Siswa SMAN 2 Natar Kagum Melihat Berbagai Teknologi Karya Mahasiswa Teknokrat
Rimadani Eka Mareta
Bandarlampung
Selain mengenalkan konsep dasar, narasumber juga memaparkan berbagai platform metaverse yang saat ini berkembang, serta menampilkan karya inovatif JuaraMeta. Beberapa karya yang ditampilkan antara lain MetaSchool, Virtual Commerce, Meta Tourism, dan Game Metaverse yang merupakan hasil kreativitas mahasiswa dalam mengembangkan ekosistem dunia virtual.
Sesi kegiatan dilanjutkan dengan praktik langsung di mana para siswa mencoba masuk ke dunia metaverse menggunakan VR headset. Mereka juga diajak berinteraksi dalam dunia virtual “Teknokrat World” melalui platform Roblox, memberikan pengalaman imersif tentang bagaimana pembelajaran dan interaksi dapat terjadi di lingkungan digital 3D.
Setelah menerima materi metaverse siswa yang didampingi oleh guru sekolah dilanjutkan berkunjung ke Teknokrat ORMAWA Expo 2025 untuk melihat karya dan inovasi mahasiswa Universitas Teknokrat Indonesia dari semua program studi yang ada di Fakultas FTIK-FSIP-FEB Universitas Teknokrat Indonesia. Dengan rasa kagum dan antusias para siswa SMAN 2 Natar melihat karya dan inovasi yang telah mendapatkan kejuaraan Nasional dan Internasional yang dipamerkan di acara tersebut.
Universitas teknokrat Indonesia
sman 2 natar
kunjungan universitas teknokrat Indonesia
"Dilarang mengambil dan/atau menayangkan ulang sebagian atau keseluruhan artikel di atas tanpa seizin redaksi"
