Tingkatkan Minat Belajar Siswa, UTI Beber Manfaat Teknologi Game Edukasi
lampung@rilis.id
Bandarlampung
"Teknologi game edukasi diharapkan dapat memperkaya pengalaman belajar siswa. Siswa akan dapat belajar dengan cara yang lebih interaktif, menarik, dan menyenangkan sehingga dapat membantu meningkatkan minat dan motivasi belajar," ucapnya.
"Teknologi game edukasi juga memungkinkan adanya pengukuran kemajuan belajar siswa secara lebih akurat dan efektif, sehingga guru dapat memberikan umpan balik yang lebih spesifik dan tepat sasaran," Yuri menambahkan.
Sementara itu, Wakil Rektor Universitas Teknokrat Indonesia Mahathir Muhammad menyambut baik kegiatan PKM yang telah dilaksanakan.
Mahathir berharap teknologi game edukasi ini tidak hanya diterapkan di SDN 4 Merakbatin, namun dapat secara luas dapat diberikan kepada sekolah dasar hingga menengah atas di Lampung.
"Sehingga kebermanfaatan hasil penelitian dan PKM dosen UTI dapat lebih dirasakan oleh masyarakat lebih luas," katanya.
Sejumlah dosen ikut terlibat yaitu Tien Yulianti dan Rakhmat Dedi Gunawan. Sedangkan dari mahasiswa Program Studi Informatika, yakni Afit Santoso, Reza Prayoga, dan Geyma Vancha Risma.
Kegiatan PKM ini merupakan hibah dari Direktorat Riset, Teknologi, dan Pengabdian Masyarakat (DRTPM) Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi (Kemendikburistek) tahun 2023 melalui skema Program Kemitraan Masyarakat. (*)
Minat Belajar Siswa
UTI
Teknologi Game Edukasi
"Dilarang mengambil dan/atau menayangkan ulang sebagian atau keseluruhan artikel di atas tanpa seizin redaksi"
